是说动作机制设计不重要,主要是这个事情路知行自己另有打算,主要的设计都是由他来完成的。 而《剑影燎原》和其他的动作游戏不一样,虽说用到了三国题材,但路知行对游戏的剧情十分重视,不能像某些动作类游戏一样,光注重战斗体验了,剧情是在糊弄。 三国题材之所以受欢迎,就在于它的改编下限其实很高。 一般的游戏哪怕做不出太好的剧情,但只要认真地复刻一下演义中的名场面,一些大战的过程