个时空下发生,玩家在大地图上走到哪里,就会触发相应的事件,这样一来,玩家的自由度就更高了。 “而且,玩家在体验这些武将的剧情时,我们也能对这些武将进行更多的刻画,而不再是简单的脸谱化设计。” 这一点其实并不难理解。 《三国》原本的剧情是框架,但同时也是枷锁。 如果按照第一种方案来做,那么赤壁之战就必须在官渡之战前,而在官渡之战中,关羽斩颜良、诛文丑的事迹也必