。 “这跟之前也没什么区别吧?”安东尼嘟囔道,“上次遇到的敌人可都是拿着枪的,我们就不能整点更厉害的东西吗?” 主持人没有回应,似乎这是一個超出预设选项之外的问题。 “也许有,但我们积分不够,可能看不到。”周知小声说,“游戏设计师通常会考虑难度的递进性,不把强力武器放在最初阶段,又或者希望我们以策略为主……” “行吧,那我选套护甲和弩弓,备用武器再来把匕首!