所谓血量的概念的,也就是说,一方面系统为了真实还原游戏中的数值体系而采取了游戏中的数值统计模式,妄图要量化玩家的战斗力。 另一方面为了游戏的带入感和沉浸式体验,这些攻击能力和承受伤害能力又很难在游戏中外显。 属性高到什么程度可以造成什么样的伤害? 在游戏当中只能凭感觉! 所以余良才会十分不确定点力量反映到人身上究竟会有多大的改变。 在这些天的研究中