的细节中做功课,已经很久没有站在一定的高度上思考问题了。 惯常齐贞玩游戏,总会问自己这样一个问题,这个游戏设计思路究竟是什么,以及设计师为什么要设置这样的任务或者剧情? 这是典型的网游思维,单机游戏大多会做一些故事驱动型的流程设计,网游也会有,只不过加入了许多团队协作和竞技性的内容,大大削减了剧情驱动的内容,毕竟人玩游戏有什么意思,人玩人才是一件这个世界上永不止歇又其乐无穷的事