也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛》时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。
这一次相当于将重力玩法搬运到了3D游戏当中。
虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的Y轴调整为现在的Z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。
一会儿是因为不小心跳
276.根本停不下来(5 / 34)
也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛》时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。
这一次相当于将重力玩法搬运到了3D游戏当中。
虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的Y轴调整为现在的Z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。
一会儿是因为不小心跳