许多的事情,不过对于塞尔达他还是手下留情了。不然这时之笛出来之前,他们早就应该抢先开发类似的游戏才对。“塞尔达传说:时之笛,我们采用了半开放式世界的游戏模式。”宫本茂的措辞很严谨,“在这个游戏当中,玩家们可以在完成主线之后,按照非线性的游戏流程来进行游戏。也就是提供了多线性的可能。我们希望能给玩家们更高的自由度和探索的空间。同时呢,在游戏上尽量不限制玩家们,让大家在自由行动的同时能够找到合适的应对
397.我有两个梦想(5 / 27)
397.我有两个梦想(5 / 27)
许多的事情,不过对于塞尔达他还是手下留情了。不然这时之笛出来之前,他们早就应该抢先开发类似的游戏才对。“塞尔达传说:时之笛,我们采用了半开放式世界的游戏模式。”宫本茂的措辞很严谨,“在这个游戏当中,玩家们可以在完成主线之后,按照非线性的游戏流程来进行游戏。也就是提供了多线性的可能。我们希望能给玩家们更高的自由度和探索的空间。同时呢,在游戏上尽量不限制玩家们,让大家在自由行动的同时能够找到合适的应对