发一阶状态,造成的伤害提升10,5点触发2阶特性——伤害提升20,7点触发3阶特性伤害提升30,9点触发4阶伤害提升40,10点为满额,触发5阶特性伤害提升50。
非常有用的一个特性。
幸运跟士气的计算一样,3点触发一阶状态,有10几率造成双倍伤害,5点触发二阶15几率,7点3阶20,9点4阶25,10点满额——5阶特性,有30几率造成双倍伤害。
这个属性同样霸道,一
第4章 新的发展想法(4 / 16)
发一阶状态,造成的伤害提升10,5点触发2阶特性——伤害提升20,7点触发3阶特性伤害提升30,9点触发4阶伤害提升40,10点为满额,触发5阶特性伤害提升50。
非常有用的一个特性。
幸运跟士气的计算一样,3点触发一阶状态,有10几率造成双倍伤害,5点触发二阶15几率,7点3阶20,9点4阶25,10点满额——5阶特性,有30几率造成双倍伤害。
这个属性同样霸道,一