趣可言,而且一不小心还容易出错。会玩计算机的布里克林自然不愿意忍受,他很快就瞄上了学校的小型机,打算把这些麻烦的工作交给来计算机来处理,可是他发现不同的财务问题需要不同的计算方法,需要常常重新编程,于是讨厌重复的布里克林有了编写一个通用程序的想法。 1978年春季,布里克林学会了流行的BASIC语言,充满创作激情的他决定开始自己的程序设计,这次他想先从微机上开始。当时流行的微机主要有克摩