这期间,《仙剑奇侠传》项目组在拿出正式的策划报告后,开始各司其职动了起来,程序们努力研究着RPG引擎的写法,策划们忙着在主线剧情的基础上设计一些有趣的分支情节并且同时编写着数量众多的对话脚本,美术们一边和策划沟通一边对大地图、场景、人物进行细致的描绘。游戏系统在前期的讨论中已经确定下来,只是在细节中做了一定的调整,唯一增加的是一个被称为“半智能NPC”的系统,就是给原本呆板的NPC(非玩家角色)赋