如果按得重了就是快跑,似乎这里面加入了某种感应技术。 这是陈志鹏在旁边介绍道:“老板,这就是我们研发出来的一种新的游戏控制器,就是中间这个,我们把它叫做类比摇杆。和以前那些传统的摇杆不一样,我们加入了压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物移动的速度就会相应变化,特别适合在3D游戏的控制,比传统的十字键显得更流畅。” 这东西还不错,张乐行当年也用这类东西玩过《实况足