认将这个玩家的数据从一个地图复制到另一个地图的过程。 而所谓的“时间差”,实际上就是网络延时和服务器传输数据的速度造成的,如果网络速度够快,跟服务器的数据传输形成一个正比的话,那么你从门点这边一踏进门点,对面的地图就已经出现了你的角色,而视频转换因为本地机器配置的原因是远没有数据速度来的快的,如果顺利的话,传输过去的人物数据是被默认出现在门点坐标上的,然后对面地图里的怪物数据才会出现与本