剑法好坏,其实全在于如何令对手难过,说白了,通过攻击之剑的运行轨迹来让对手较短运行轨迹出现自相矛盾,若不如此,对方出剑距离短,所需时间少,进攻方的攻击若无突然性、不可预测性地话,根本就无法突破防御圈。 毒狼一剑伤到英雄乙后,剑法大进,因为他已经想到了双剑如何相互配合,不时地自行将两剑运行轨迹进行交叉,交叉之后剑行轨迹往往变化多端,时而更换进攻点,时而变幻剑行轨迹,英雄乙此前尚觉轻