第十二章 狂揽十亿以上的收入,以及...真正的收获!(4 / 10)

积销量就已经超过了三百万份,这个数量还不是极限,甚至一直还在爆发式的增长。

一直到游戏发售近乎于半个月后,这股疯狂的增长才衰减下来。

当出圈的游戏出现后,带火的绝不止是一个游戏公司这么简单,从制作人员,到公司各方面涉及这个项目的存在,几乎都是原地飞升,不说多少人因此而加了薪酬。

平奇这个名字,以及他颇为传奇的经历,在网络上已经成为了如今新一代青年的标杆。