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而对于那些高手玩家来说,目前的游戏难度毫无挑战,他们就会希望提升游戏难度,在更强大的boss或者更严苛的机制面前,进一步激发自己的潜力。
而传统的动态难度机制,实际上就是为了同时满足这两种不同的诉求。
概括地说,就是“始终为玩家提供一定的挑战性”。
但这实际上对玩家们整体的游戏体验是一种提升,不利于收集负面情绪。
第412章 撒谎与动态难度(2 / 30)
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而对于那些高手玩家来说,目前的游戏难度毫无挑战,他们就会希望提升游戏难度,在更强大的boss或者更严苛的机制面前,进一步激发自己的潜力。
而传统的动态难度机制,实际上就是为了同时满足这两种不同的诉求。
概括地说,就是“始终为玩家提供一定的挑战性”。
但这实际上对玩家们整体的游戏体验是一种提升,不利于收集负面情绪。