呈现下滑趋势。 例如A玩家被困在第一幕场景里的时间过久,伴随对A场景的了解,探索过程中分泌的恐惧之力会持续减少。 这种情况只有让A玩家进入新的探索场景,遇到新的恐惧点才会继续提升产出。 玩家对旧环境的熟悉,是恐怖游戏的致命问题。 该如何解决这个问题,是纪修给策划组的最新任务。 当天晚上,正在餐厅进食的他接到左义打来的电话。