所谓的“伤害收益”正是如此。 我们对一个目标或者对几个目标造成的伤害数据,那是直观上的收益,但是在实际对战中,因为各种各样的意外情况,就应该选择最合适的目标进行输出。 因为这样一来,你所造成的伤害,可就远远不止是你所打出的伤害数据,而是在整场对战中所创造的除基础伤害数据之外的其他收益。 这就是“伤害收益”。 能够创造更多的“伤害收