底想的是什么,任天堂的发展是不是走歪了。 当初任天堂对游戏的定义就一个,有趣,即使现在增加了许多定义,可趣味性也应该是第一位的。 但是在实际操作中,他们发展的原来越偏了。最主要的原因,就是当初任天堂的高权利金制度,让许多第三方游戏公司难以忍受,在有了其他出路之后,他们迅速换了阵营。 虽然任天堂还有自己的游戏制作部门,还有合作的第二方游戏公司,可在游戏阵营上