们就追求提前量,缩短游戏机销售周期,要比其他竞争对手,更快的推出新一代的游戏机。” “在G1的时候,我们的性能最弱,没有3D游戏,画面表现力很差,那时候我们完全是靠着低廉的游戏,才能获得销量。” “当时在所有成功的游戏机厂商中,我们的利润率是最低的。不过没关系,我们赚的钱却不是最少的。” “游戏机从8位到16位,32位,64位,128位,再到现在的多核CP