在英雄无敌原界之中,伤害计算公式也是对于攻击力高于防御里的部分有加成的。 当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,最终伤害=部队成员个体伤害(或英雄个人伤害)×(1+(攻击力-目标单位防御力)×5%)×部队数量(英雄攻击的话就是1)。 当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,最终伤害=部队成员个体伤害(或英雄个人伤害)×(1-(目标单位防御力-攻击力)×2.5%)×部队