adc也生了巨大的改良。 就是在普攻方面,射手得到了准确的攻击性,取消了敌人能够躲避射手普攻的游戏机制,同时也降低了射手打在人身上的巨额高伤。 毕竟在这方面,一旦刺客的灵活性是非常高,一旦刺客躲掉了射手的普攻,那么射手基本上就是一个小兵了。 所以,拳头在虚拟实战当中,改变了射手这个机制。 但近战与近战之间,依然存在着普攻的可以躲避的机制。