结构程度超过灭运,人物也有提升,但还不够,打斗也无力。 有了这些总结,一世的初衷就是写人写理念,前半段快意江湖的时候,自我感觉人物、打斗、冲突、探密、悬疑、理念、热血、痛快等都写出了全新的水准,突破了以往的自己,但踏入外景后,先是打斗开始变空,高武流的对抗有太多我没遇到过没想到的问题,写得很痛苦,慢慢陷入瓶颈,随着相对灰暗沉重的世界观逐渐展露,前期风格的冲突,过往人物的融入,又是新的难题