第252章 总设计师(1 / 20)

只要将机甲变成消耗品,那么强度需求就可以适当降低了。

这就是布雷兹的解决办法。

VR游戏舱最难点其实在人的脑电波上面,需要一个能够接受脑电波信号的传感器,以及一个睡眠装置。

原理就是让玩家进入随眠,然后将画面输入到人的脑海中,玩家的脑电波又会对游戏世界产生反馈。

比起将钢铁硬度提升两千倍,这个传感器就简单多了。

布雷兹制