网络游戏里面,大部分吸引玩家的就是那种系统制度,而这些系统制度,就满足了玩家们的各种虚荣感,路败可以保证,如果大部分网游没有了装备,没有了皮肤,没有了称号,几乎都得跪,哪怕你背景故事做得再好也没有卵用。 玩家体验,几乎都源自于这些可以满足虚荣的东西。 就比如说你打游戏,打出来了一个橙装,传说级别的装备,别人没有,而且也很难打到,这个时候就很好地满足