马克思提过:旧事物的惯性是强大的,而新事物总要经历许多挫折。作为全新的游戏模式,《乾坤》也经历了两次挫折——大量玩家删游戏。 第一次删游戏狂潮是公测的头三天。这三天里,玩家在新手村里显现出极度的不适应。高智能的npc、怪物,全新的操作方式,这两点让习惯旧式网游的玩家望而却步。 第二次删游戏狂潮是第一集团玩家转职后的一个星期。从上一次狂潮坚持下来的