所以让玩家参与到这场活动的机会不多,所以只需要将以后会出现一个场景提前就行了,让2个阵营的npc相互打架,玩家也可以参与,不过这次战斗玩家死亡不扣除任何经验或者掉落任何装备,只作为给玩家体验之用。基本上就是如此。还有,最近玩家反应比较大的一些问题需要进行商讨修改,比如偷窃问题,玩家反映最大,我觉得是否有必要加强偷窃的惩罚和设置禁止偷窃区域?还有死亡的惩罚问题,我觉得可以设置为不在线统计时间,否则玩