最终伤害的基础上,额外削减到对应数值的伤害。
由于其优先级非常高,而且是在最终伤害的基础上削减,所以500点的五行和物理免伤堪称变态。
举个例子,先前在打索贝克时,吴时曾经被一根由【鳄之骨甲】刺出的骨刺贯穿右肩,造成了690点伤害。
如果当时他拥有【燃血君主】的伤害减免被动,那这个伤害会直接被减少为190点,足足少了三分之二还多。<
第447章 燃血君主(2 / 15)
最终伤害的基础上,额外削减到对应数值的伤害。
由于其优先级非常高,而且是在最终伤害的基础上削减,所以500点的五行和物理免伤堪称变态。
举个例子,先前在打索贝克时,吴时曾经被一根由【鳄之骨甲】刺出的骨刺贯穿右肩,造成了690点伤害。
如果当时他拥有【燃血君主】的伤害减免被动,那这个伤害会直接被减少为190点,足足少了三分之二还多。<