甩了甩胳膊站起身来,击杀比自己想象中还要轻松!
这得益于【轮回】所独有的伤害机制。
伤害=(攻击-防御)/防御×攻击(最低为0)。
也就是说,如果防御大于攻击,那么就会出现完全不破防的情况,而不是其他游戏那样会有强制扣1点血!
当然,不破防的结果是伤害为0 ,不可能倒给敌人加血。
而自身攻
第6章 怪物首杀奖励:尘凡级后天天赋!(3 / 16)
甩了甩胳膊站起身来,击杀比自己想象中还要轻松!
这得益于【轮回】所独有的伤害机制。
伤害=(攻击-防御)/防御×攻击(最低为0)。
也就是说,如果防御大于攻击,那么就会出现完全不破防的情况,而不是其他游戏那样会有强制扣1点血!
当然,不破防的结果是伤害为0 ,不可能倒给敌人加血。
而自身攻