PC的背景和性格的设定,来对不同的事情做出相应的反应,不同的NPC面对同一件事情的时候反应也不同,比如遇到怪物,人物背景如果是个胆大包天的英雄,就会迎难而上,如果是个胆怯的懦夫,就会选择逃跑,有的时候还会输入各种临时数值,比如如果这个懦夫的亲人受到伤害,那么这个懦夫的逃跑几率就会受到数值上的削减,而战斗几率会受到数值上的增加,如果战斗数值超过逃跑数值,他就会战斗。 这样一来,就使得游戏里