个流派的设计师,往往对于这个流派都有自己的理解,贸然去抄,很容易被反打脸的。” 林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗?” 闫真渊想了一下:“其实,《暗黑破坏神》给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在RPG领域,很少有《暗黑》这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。” “如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”