在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。 例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。 最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。 这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和