于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。 就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。 而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。 《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要