第225章 概念稿的争议(四更)(8 / 13)

。”

陈陌点点头:“没错,其实归根到底,《饥荒》能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它的美术品质很高吗?”

苏瑾瑜:“……不高。”

陈陌又问道:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”

众人面面相觑。

陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在