得更逼真一些。” “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。” “另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。” “还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。” “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家