以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。 那么,能不能取二者之长,打造一款完美的MOBA游戏呢? 基本不可能。 显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。 要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。