陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。 第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。 第二部分,地图设定与游戏机制。 第三部分,英雄设定。 第四部分,召唤师相关设定及其他。 其实MOBA类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像RPG和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。 但MOBA游戏在游戏机制和平衡性方面是非常