想来想去,林朝旭决定不能改。 在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。 (当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。) 因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。 如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动