的世界》这种搭积木的游戏,在资源量方面肯定是完全不同的,陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。 一是如何通过游戏内设定,保证玩家的身心健康,不至于让他们在游戏中被吓出病来。 二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作,让游戏更加真实。 《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓很久。如果移植到VR端的话,这种沉浸感只会