如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。 但是在VR游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。 一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候,所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3A大作时最常用的一种方式。 所谓的动作捕捉,就是请一些真人