的速度稳定产出这种3A大作,就是因为这是一种相对流水线式的生产模式。 例如,对于制作了《美国末日》和《神秘海域》的顽皮狗来说,这两款游戏在剧情和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人物等等,就可以比较轻车熟路地做出来。 所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。 比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃