是挂羊头卖狗肉的作品,就像《荒宅惊魂》一样,捞一波就跑。 原因比较复杂,但归根到底,还是审核、底蕴这两方面。 审核就不用说了,这种相对打擦边球的事情,一般游戏公司都不愿意冒这个风险去做。 至于底蕴,则是说国内的游戏公司从没有制作恐怖游戏的经验和积累,设计师们对于玩家心理的掌控也没有那么到位,做出来的恐怖游戏很容易就被识破了,一点都不吓人,甚至会变成吐槽游戏。