第436章 年度游戏的悬念(三更)(3 / 13)

对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的FPS”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响FPS游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。

从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了FPS传统玩法和MOBA玩法的乐趣,这一点非常重要。

点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。

在点子变成作品的过程