戏对于FPS游戏的创新,所以才这么看好。 至于他自己,今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本,新游戏还在筹备之中,所以暂时没有作品可以参加评选。 像这些S级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。 像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。