第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(三更)(2 / 12)

举个简单的例子,一些大型的VR游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

“场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主