陈陌开始撰写《黑暗之魂》的设计概念稿。 其实《黑暗之魂》是一款特点非常鲜明的游戏。不论是故事背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等方面,单独拿出来,都与市面上的游戏存在很多区别。 它是一款自成风格的游戏,而陈陌的设计概念稿主要是向大家解释清楚两点。 第一点是,这款游戏的核心卖点就是丰富多变的战斗系统和对于普通玩家来说稍显逆天的游戏难度。 其