持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。 而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦…… 这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。 《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的