松弛有度的游戏节奏,这是《绝地求生》能够从所有FPS游戏中脱颖而出的最关键要素。 传统的FPS对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,就是累。 随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后就要继续投入战斗。 《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突