第730章 场景的艺术(三更)(3 / 13)

体验。

很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意!

且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。

而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线体验。

很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的