经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。 其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么…… 一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。 这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广