而在解谜关卡方面,如果说《黑暗之魂》告诉了全世界什么是RPG该有的关卡设计,那么《塞尔达传说》则是重新定义了“关卡设计”的含义。 当然,《黑暗之魂》是以一种玩家被虐的方式体现的,到处都充满着令人绝望的阴谋,逼迫着玩家不断受苦、找寻最优解,偶尔看见个篝火和捷径简直是要感动到哭;但《塞尔达传说》则是恰恰相反,一个小小的神祠里面蕴含着很多的机关和种种不同的元素,唯一的挫败感就是尝试了很